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Sono ormai passati degli anni da quando due case leader nel mondo dei videogames decisero di unire le forze per creare il più grande esperimento di tutti i tempi ovvero unire in una sola storia tutti gli elementi delle favole della Disney e tutte le stranezze ed i personaggi che ci hanno accompagnato in una infinita saga nipponica come Final Fantasy (il numero aggiungetelo voi tanto è lo stesso). Il risultato finale è stato Kingdom Hearts, soddisfatte le due case, la nipponica Square Enix e la statunitense Disney Entertainment decisero a distanza di anni di ripetere il successo con una nuova e strabiliante avventura di Sora e soci ma andiamo con ordine. Il primo K.H. è stato innovativo non solo per la trama, il protagonista, un ragazzino di nome Sora viaggiava per vari mondi Disney accompagnato niente di meno che da Paperino in qualità di mago di corte e Pippo in qualità di capo delle guardie di corte, la loro missione salvare il mondo reale dai senza-cuore e ritrovare il loro amato re Topolino (chi poteva essere se non lui). Gli scenari che si presentano in questa nuova avventura della saga sono a dir poco mozzafiato, sembra di essere catapultati in un mondo a cartoni animato così reale da poterlo toccare, il motore grafico del vecchio monolite nero (la mitica Playstation 2) viene spremuto come un limone maturo al fine di garantire una buona giocabilità priva degli odiosi scatti di scrolling (ovvero quando ci spostiamo da una location all’altra dello schermo senza bisogno di dover caricare dei dati). |
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Ma la vera innovazione era stata la modalità di combattimento che ritroviamo anche in K. H. II, nei precedenti giochi della Square Enix come il sopraccitato F. F. i personaggi si battevano con un sistema a turni che determinava sia le volte che durante un round si poteva colpire l’avversario sia la tattica da eseguire piuttosto che l’eventuale colpo bonus, qui invece vediamo introdotta una novità che caratterizzerà l’evoluzione di tutti i giochi di ruolo per console ovvero la possibilità di avere libero accesso al combattimento stile platform o picchiduro, il giocatore muove Sora e lo fa colpire oppure corre fuori dalla mischia. Durante il combattimento si possono anche controllare le azioni dei nostri amici Pippo e Paperino, impartendo loro ordini come: risparmiare energia magica quindi lanciare pochi incantesimi durante il combattimento, schierarsi a difesa, usare oggetti curativi e non e altro ancora. Nel nostro viaggio si aggiungeranno a noi i personaggi chiave della terra in quel momento visitata come Hercules, Jack Sparrow, Aladdin, Tron e molti altri, tutti con una loro particolare mossa o peculiarità che unita a Sora lo aiuteranno nella sua impresa che questa volta consiste nello scoprire e fermare i piani di una misteriosa setta. |
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In questo seguito vi è stata aggiunta anche una sorta di bonus musicale, quando arriverete al mondo della sirenetta Ariel potrete in compagnia del granchio Sebastian esibirvi in un fantastico show canoro per il re Nettuno, le modalità di gioco sono le seguenti: bisogna premere in sequenza i tasti che man mano scorrono sullo schermo, divertentissimo… Per concludere K.H II vale tutti i suoi cinquantaquattro euro, la difficoltà nel proseguire la storia ed i nemici sono commisurati ai poteri ed agli incantesimi acquisiti, ci saranno aree dove non si potrà accedere subito ma solo dopo alcune azioni o dopo aver guadagnato alcune peculiarità, molti scenari vi attendono e molti nemici come Malefica non vedono l’ora di sconfiggervi, quindi il vostro Game Master vi consiglia di salvare molto appena si presenta la possibilità, e visto che a Natale siamo tutti più buoni se tra di voi dovesse esserci qualcuno che è bloccato in qualche livello può telefonarmi o mandarmi una mail sul sito, risponderò personalmente. Kingdom Hearts II è Disney e Square Enix e fa tornare un poco bambini ognuno di noi . |
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| di Angelo Meriggi |
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Ultimo Aggiornamento: 02-11-2008
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