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AUTOMAN
Titolo originale: Automan
Anno:             1983 - 1984
Ideatore:         Larry Brody, Doug Heyes jr.
Produttore:      Glen A. Larson Productions,
                     20th Century Fox Television
Interpreti: Chuck Wagner (Automan),
               Desi Arnaz jr.(Walter Nebicher),
               Robert Lansing (Ten. Jack Curtis),
               Heather McNair (Roxanne Caldwell).

Trama
La serie, racconta le avventure di Walter Nebicher, un programmatore impiegato al dipartimento di polizia di Los Angeles. Poco stimato dai superiori per il suo lavoro d'ufficio, Walter decide di programmare un videogioco in
cui compaia un compagno perfetto per la lotta al crimine;
in seguito ad un sovraccarico di corrente elettrica da un monitor esce Automan, interfaccia fisica simile ad una intelligenza artificiale, una specie di ologramma in grado
di interagire con cose e persone (situazione molto simile al ponte ologrammi sull’Enterprise) insieme a lui arriva anche Cursore, una sorta di piccola palla luminescente che crea nei momenti di bisogno tutto ciò che Automan e Walter necessitano per risolvere i loro
casi: piccoli oggetti, auto, ecc.;
insieme sventeranno crimini e delitti in maniera sicuramente fuori dai canoni.
Sfortunatamente però Automan consuma molta elettricità e spesso non è in grado di comparire quando Walter richiede il suo aiuto,
anche per questo il “programma” è in grado di funzionare al meglio soltanto di notte, quando c'è una minore richiesta di energia.
Automan è l'unica serie televisiva ad utilizzare unaLamborghini Countach, infatti questo è il modello che Cursore disegna quando gli viene richiesta un'automobile.
Essendo creati dal computer, questi mezzi non sono soggetti alle leggi della fisica.
Ad esempio, l'Autocar eseguecurve ad angolo retto a tutta velocità come in Pac-Man.
Automan è conosciuto dai personaggi
della serie come "Otto J. Mann" (in inglese suona molto simile ad Automan),
un agente governativo che aiuta Walter nelle sue indagini; l'unica persona oltre Walter a conoscere la sua vera identità è
Roxanne, la collega di Nebicher.








                                          



Tron e Automan: somiglianze e differenze

Molti hanno giudicato ingiustamente Automan una copia del film Tron soltanto per la condivisione di un'idea di base e alcune scelte stilistiche (effetti speciali applicati al vestiario e ai mezzi di locomozione legati al protagonista). Infatti le due pellicole hanno in comune l'ambientazione fantascientifica
in cui il mondo della realtà virtuale si fonde con la realtà
fisica. Ma seguendo questo concetto potremmo concludere che anche film come Matrix siano una copia diretta di Tron e logicamente questo non è vero.
In Tron un programmatore viene risucchiato nella
realtà virtuale mentre accade l'esatto opposto in Automan,
in cui il personaggio di un videogioco riesce a manifestarsi
nel mondo reale, facendo sì che questa realtà si trasformi
in un'estensione di quella virtuale. Automan infatti è in
grado di programmare a proprio piacimento mezzi con
cui spostarsi, ad esempio, che diventano reali anche per
il suo creatore umano Walter.
Quindi mentre in Tron il protagonista diventa parte del
sistema e può interagire con il mondo in cui si trova
confinato soltanto grazie alle abilità stesse degli abitanti
del luogo, Automan, oltre a possedere tutte le caratteristiche
di un essere umano, è in grado di utilizzare tutte le sue
capacità informatiche, come un super eroe fa uso dei suoi
poteri.



                                                                                                                               di Gabriele Manenti

   
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Ultimo Aggiornamento: 01-11-2010