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AUTOMAN
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| Titolo originale: Automan Anno: 1983 - 1984 Ideatore: Larry Brody, Doug Heyes jr. Produttore: Glen A. Larson Productions, 20th Century Fox Television |
Interpreti: Chuck Wagner (Automan), Desi Arnaz jr.(Walter Nebicher), Robert Lansing (Ten. Jack Curtis), Heather McNair (Roxanne Caldwell). |
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| Trama La serie, racconta le avventure di Walter Nebicher, un programmatore impiegato al dipartimento di polizia di Los Angeles. Poco stimato dai superiori per il suo lavoro d'ufficio, Walter decide di programmare un videogioco in cui compaia un compagno perfetto per la lotta al crimine; in seguito ad un sovraccarico di corrente elettrica da un monitor esce Automan, interfaccia fisica simile ad una intelligenza artificiale, una specie di ologramma in grado di interagire con cose e persone (situazione molto simile al ponte ologrammi sull’Enterprise) insieme a lui arriva anche Cursore, una sorta di piccola palla luminescente che crea nei momenti di bisogno tutto ciò che Automan e Walter necessitano per risolvere i loro casi: piccoli oggetti, auto, ecc.; insieme sventeranno crimini e delitti in maniera sicuramente fuori dai canoni. Sfortunatamente però Automan consuma molta elettricità e spesso non è in grado di comparire quando Walter richiede il suo aiuto, anche per questo il “programma” è in grado di funzionare al meglio soltanto di notte, quando c'è una minore richiesta di energia. |
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| Automan
è l'unica serie televisiva ad utilizzare unaLamborghini
Countach, infatti questo è il modello che Cursore disegna quando
gli viene richiesta un'automobile. Essendo creati dal computer, questi mezzi non sono soggetti alle leggi della fisica. Ad esempio, l'Autocar eseguecurve ad angolo retto a tutta velocità come in Pac-Man. Automan è conosciuto dai personaggi della serie come "Otto J. Mann" (in inglese suona molto simile ad Automan), un agente governativo che aiuta Walter nelle sue indagini; l'unica persona oltre Walter a conoscere la sua vera identità è Roxanne, la collega di Nebicher.
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Tron e Automan: somiglianze e differenze Molti hanno giudicato ingiustamente Automan una copia del film Tron soltanto per la condivisione di un'idea di base e alcune scelte stilistiche (effetti speciali applicati al vestiario e ai mezzi di locomozione legati al protagonista). Infatti le due pellicole hanno in comune l'ambientazione fantascientifica in cui il mondo della realtà virtuale si fonde con la realtà fisica. Ma seguendo questo concetto potremmo concludere che anche film come Matrix siano una copia diretta di Tron e logicamente questo non è vero. In Tron un programmatore viene risucchiato nella realtà virtuale mentre accade l'esatto opposto in Automan, in cui il personaggio di un videogioco riesce a manifestarsi nel mondo reale, facendo sì che questa realtà si trasformi in un'estensione di quella virtuale. Automan infatti è in grado di programmare a proprio piacimento mezzi con cui spostarsi, ad esempio, che diventano reali anche per il suo creatore umano Walter. Quindi mentre in Tron il protagonista diventa parte del sistema e può interagire con il mondo in cui si trova confinato soltanto grazie alle abilità stesse degli abitanti del luogo, Automan, oltre a possedere tutte le caratteristiche di un essere umano, è in grado di utilizzare tutte le sue capacità informatiche, come un super eroe fa uso dei suoi poteri. |
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| di Gabriele Manenti | |||||
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Ultimo Aggiornamento: 01-11-2010
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